TCP使用sendto
OS:Linux
以前在寫Socket Programming的時候,對於TCP跟UDP在使用上會有一些區別 TCP要先建立連線,接者透過該連線把資料送出去,而UDP因為沒有連線,每次送出資料時都要指定對方的位置 寫TCP的時候,我習慣使用write跟send兩個function 來傳送資料 寫UDP的時候,我習慣使用sendto來傳送資料
ssize_t
send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
ssize_t
sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
但是近期聽學長說,看到有程式碼以sendto來傳送資料,這是我第一次聽到,好奇之下,便去查詢了一下 這邊以linux-3.5.4版本為例
當使用者呼叫send來傳送資料時,會先呼叫
SYSCALL_DEFINE4(send, int, fd, void __user *, buff, size_t, len,
unsigned int, flags)
{
return sys_sendto(fd, buff, len, flags, NULL, 0);
}
這邊可以看到,send做的事情非常簡單,就是在去呼叫sendto,然後後面兩個位置的部分就給他填為NULL,所以對TCP連線來說,使用sendto並且後兩個參數也給NULL,也一樣可以work。
那這邊就好奇了,既然同樣都是使用sendto來傳送資料,那TCP沒有給定位置是因為本身已經有連線了, 那到底在sendto中是如何辦到這件事情了,所以又繼續往下看
SYSCALL_DEFINE6(sendto, int, fd, void __user *, buff, size_t, len,
unsigned int, flags, struct sockaddr __user *, addr,
int, addr_len)
{
struct socket *sock;
struct sockaddr_storage address;
int err;
struct msghdr msg;
struct iovec iov;
int fput_needed;
if (len > INT_MAX)
len = INT_MAX;
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
if (!sock)
goto out;
iov.iov_base = buff;
iov.iov_len = len;
msg.msg_name = NULL;
msg.msg_iov = &iov;
msg.msg_iovlen = 1;
msg.msg_control = NULL;
msg.msg_controllen = 0;
msg.msg_namelen = 0;
if (addr) {
err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, &address);
if (err < 0)
goto out_put;
msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address;
msg.msg_namelen = addr_len;
}
if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK)
flags |= MSG_DONTWAIT;
msg.msg_flags = flags;
err = sock_sendmsg(sock, &msg, len);
out_put:
fput_light(sock->file, fput_needed);
out:
return err;
}
這邊可以看到會利用sock->file->f_flags & O_NONBLOCK來檢查是否是個nonblock的傳送。 回歸正題,先執行move_addr_to_kernel這個function,把對方位置給轉移到kernel space中, 如果是TCP連線的話,傳進去的參數就會是NULL跟0,而
int move_addr_to_kernel(void __user *uaddr, int ulen, struct sockaddr_storage *kaddr)
{
if (ulen < 0 || ulen > sizeof(struct sockaddr_storage))
return -EINVAL;
if (ulen == 0)
return 0;
if (copy_from_user(kaddr, uaddr, ulen))
return -EFAULT;
return audit_sockaddr(ulen, kaddr);
}
可以看到,當傳入的ulen是0的時候,就會回傳0,因此這邊對於TCP就不會回傳錯誤。 這邊可以看到
msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address;
msg.msg_namelen = addr_len;
這邊可以看到會把對方位置的相關資訊給存到msg中,估計是之後UDP會用到 接下來透過sock_sendmsg傳送資料 sock_sendmsg ->sock_sendmsg->sock_sendmsg_nosec
static inline int __sock_sendmsg_nosec(struct kiocb *iocb, struct socket *sock,
struct msghdr *msg, size_t size)
{
struct sock_iocb *si = kiocb_to_siocb(iocb);
sock_update_classid(sock->sk);
sock_update_netprioidx(sock->sk);
si->sock = sock;
si->scm = NULL;
si->msg = msg;
si->size = size;
return sock->ops->sendmsg(iocb, sock, msg, size);
}
這邊可以看到 最後會透過sock->ops->sendmsg(iocb, sock, msg, size) 這行把資料送出去 根據socket的種類是TCP還是UDP,對應到不同的function pointer 分別是tcp_sendmsg,udp_sendmsg
而在udp_sendmsg中就會去使用到剛剛在sendto那邊設定的msg 節錄自udp_sendmsg 這邊可以明顯看到會把msg中關於對方位置的資訊給抓出來,然後設定到daddr以及dport
if(msg->msg_name) {
struct sockaddr_in *usin = (struct sockaddr_in *)msg->msg_name;
if (msg->msg_namelen < sizeof(*usin))
return -EINVAL;
if (usin->sin_family != AF_INET) {
if (usin->sin_family != AF_UNSPEC)
return -EAFNOSUPPORT;
}
daddr = usin->sin_addr.s_addr;
dport = usin->sin_port;
if (dport == 0)
return -EINVAL;
} else {
if (sk->sk_state != TCP_ESTABLISHED)
return -EDESTADDRREQ;
daddr = inet->inet_daddr;
dport = inet->inet_dport;
/* Open fast path for connected socket.
Route will not be used, if at least one option is set.
*/
connected = 1;
}
此外,recv以及recvfrom也是一樣的組合,與sent和sendto的關係差不多